李亚龙的博客

当 Evernote 遇上 Alfred

Alfred 是 Mac 上当之无愧的效率神器,强大的搜索功能以及可自定义的工作流,可以极大限度的发挥出 macOS 自动化脚本的威力。

而今天的另一个主角,就是个人知识管理界的大佬 Evernote ,国内版名为印象笔记。

当它们俩结合在一起时,会产生怎样神奇的反应?

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Hello C# (一)

编程范式探讨 之 面向对象编程

面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP)的威力大家已经有目共睹,以类和对象为核心的抽象方式,可以把生活中绝大部分实体抽象成一个类,能很好的化简实际生活中的各种问题。然而,这只是一种思维范式,程序完全可以在脱离面向对象的情况下被写出来。

本文将从 OOP 的一些机制着手,反推设计者的动机,最终目的是探求并阐述现代的面向对象为何被设计成这种形式。以及何为 OOD ,何为符合 OOD 规范的 OOP 代码。 这将是一个系列文章,而此篇就作为该系列的开头。

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Markdown 语法备忘录

这篇文章总结了 GFM、Markdown、kramdown 以及 jekyll-TeXt-theme (本主题)尚未掌握的语法。在还不能完全记住之前,写在这里以备随时查看,免去了去各大官网查找的痛苦。

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使用 Event System 响应场景中3D物体的点击事件

When you add an Event System component to a GameObject you will notice that it does not have much functionality exposed, this is because the Event System itself is designed as a manager and facilitator of communication between Event System modules. See Here.

Unity 的Event System 是作为一个事件中心存在的。它本身不能提供功能,它被设计成各个Event Systems Modules 之间的管理者和协调者。

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