Markdown 语法备忘录
这篇文章总结了 GFM、Markdown、kramdown 以及 jekyll-TeXt-theme (本主题)尚未掌握的语法。在还不能完全记住之前,写在这里以备随时查看,免去了去各大官网查找的痛苦。
使用 Event System 响应场景中3D物体的点击事件
When you add an Event System component to a GameObject you will notice that it does not have much functionality exposed, this is because the Event System itself is designed as a manager and facilitator of communication between Event System modules. See Here.
Unity 的Event System 是作为一个事件中心存在的。它本身不能提供功能,它被设计成各个Event Systems Modules 之间的管理者和协调者。
Windows Subsystem for Linux
之前的博文我也提到了,为了搭建这个博客,Windows带来了超级多的巨坑!最最令我头痛的一点就是安装Jekyll的过程了,折磨人的程度不敢想象。不过今天我要介绍的东西,能够极大的改善这种情况。
在Jekyll中使用LaTex
- LaTex与MathJax的关系
- MathJax是一个开源JavaScript库。它支持LaTeX、MathML、AsciiMath符号,可以运行于所有流行浏览器上。 对大部分用户而言它不需要安装,所以网页作者可以编写包含数学公式的页面并有信心让读者可以自然而容易的浏览到它们。 MathJax允许页面作者使用TeX、LaTeX符号和 MathML 或者 AsciiMath 去书写公式。 所以,为了能够显示LaTex公式,我选择了MathJax作为本站的数学公式渲染引擎。那么下面我们就开始正式讨论问题吧。
使用Atom发布posts
Markdown的编辑器有很多,在线的有Cmd Markdown,小书匠,还有最近才从冯乐乐Blgo上知道的Prose。离线客户端有Mark Text,MWeb,以及安装了Markdown插件的宇宙最强编辑器Visual Studio Code。但是把上面所有的选择挨个尝试了后,才发现,他们所有都不能与Jekyll配合的很好。只有Prose是专门为Jekyll优化过的,可是不能自定义posts的frontMatter1,导致每次都要重新填写一遍。
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我不知道怎么称呼这个部分,按照Markdown Writer 的说法叫 Custom fields ↩
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